Kronika bitwy

Yeray D. ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

król Yeray D. ląduje na E4 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: Yeray D. i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król Yeray D. zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6. Od E2 do E3 król Yeray D. pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C8. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na D3, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A4 na A3.

Od D3 do C3 król Yeray D. pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na B3. Z ciemności Pająk popycha pion na A2.

Od B3 do A2 król Yeray D. pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E4 na E3; potem yeray D. sunie z król po planszy, z A2 na B2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H5.

Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na C2, i skoczek Pająk posuwa się z C8 na D6. Yeray D. posuwa król z C2 na D3, podczas gdy pająk ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola.

Od D3 do E2 król Yeray D. pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk dociera na F4 i grozi królowi Yeray D.

król Yeray D. zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D6 na B5. Od F3 do F4 król Yeray D. pochłania skoczek Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na G5. skoczek Pająk dociera na E4 i grozi królowi Yeray D.

Od G5 do G6 król Yeray D. pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na F5. Z ciemności Pająk popycha król na D7.

Od F5 do E4 król Yeray D. pochłania skoczek Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5; potem yeray D. sunie z król po planszy, z E4 na D5. Szach od Pająk: pion osadza się na E6.

Od D5 do C5 król Yeray D. pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z D7 na E7. Yeray D. posuwa król z C5 na B5, podczas gdy pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Od B5 do A5 król Yeray D. pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na F6; potem król Yeray D. zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na E7, a zaraz potem yeray D. sunie z król po planszy, z B5 na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na D6, podczas gdy król Pająk posuwa się z F7 na G8.

Od D6 do E6 król Yeray D. pochłania pion Pająk.

Remis. Loch zachowuje imiona Yeray D. i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3