Kronika bitwy
Yeray D. ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
król Yeray D. ląduje na E4 i pokonuje skoczek Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: Yeray D. i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
król Yeray D. zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6. Od E2 do E3 król Yeray D. pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C8. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na D3, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A4 na A3.
Od D3 do C3 król Yeray D. pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na B3. Z ciemności Pająk popycha pion na A2.
Od B3 do A2 król Yeray D. pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E4 na E3; potem yeray D. sunie z król po planszy, z A2 na B2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H5.
Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na C2, i skoczek Pająk posuwa się z C8 na D6. Yeray D. posuwa król z C2 na D3, podczas gdy pająk ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola.
Od D3 do E2 król Yeray D. pochłania pion Pająk.
skoczek Pająk dociera na F4 i grozi królowi Yeray D.
król Yeray D. zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D6 na B5. Od F3 do F4 król Yeray D. pochłania skoczek Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na G5. skoczek Pająk dociera na E4 i grozi królowi Yeray D.
Od G5 do G6 król Yeray D. pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na F5. Z ciemności Pająk popycha król na D7.
Od F5 do E4 król Yeray D. pochłania skoczek Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5; potem yeray D. sunie z król po planszy, z E4 na D5. Szach od Pająk: pion osadza się na E6.
Od D5 do C5 król Yeray D. pochłania pion Pająk.
król Pająk posuwa się z D7 na E7. Yeray D. posuwa król z C5 na B5, podczas gdy pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Od B5 do A5 król Yeray D. pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na F6; potem król Yeray D. zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na E7, a zaraz potem yeray D. sunie z król po planszy, z B5 na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na D6, podczas gdy król Pająk posuwa się z F7 na G8.
Od D6 do E6 król Yeray D. pochłania pion Pająk.
Remis. Loch zachowuje imiona Yeray D. i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.