Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z E3 na C5 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na E4. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E3 na C5.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B5.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C4 na B5.

król Pająk posuwa się z D7 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Pająk popycha pion na G4.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

pion Pająk posuwa się z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Pająk popycha król na C7, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D6.

król Pająk posuwa się z C7 na B6. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

Pająk odpowiada, ruszając król z B5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater bije pion na A3 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk ustawia król na D2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z ciemności Pająk popycha król na E1. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z E1 na D1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem król Pająk posuwa się z D2 na D1. nasz bohater posuwa hetman z A3 na C3.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3