Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Pająk posuwa król na F8 i zabiera naszą hetman.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G5. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
skoczek Pająk posuwa się z F6 na E4. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, podczas gdy pająk ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Pająk popycha pion na A5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E6 na F4. Od E3 do F4 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
król Pająk posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4. Pająk daje szach skoczek na D3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F2, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na G5. Pająk posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E6, i skoczek Pająk posuwa się z G4 na H6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C7.
Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F7.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E7.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F7 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na F7.
pion Pająk posuwa się z G6 na G5. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk rusza król z G7 na F8 i powala hetman nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5. Z ciemności Pająk popycha król na G8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając F5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D4 na C6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7.
Od C6 do A5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
król Pająk posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa skoczek z A5 na C6, podczas gdy pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Pająk popycha król na H8; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Pająk posuwa się z G7 na H6. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Pająk popycha król na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E8, i król Pająk posuwa się z H7 na H6. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C8. Z ciemności Pająk popycha pion na G3.
Od H3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na G7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.