Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z C4 na C2 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
pion Pająk posuwa się z C7 na C5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3. skoczek Pająk spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na E5.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na B1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z B1 na A3. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.
skoczek Pająk dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Pająk popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C2 na A1, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G6 na F8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G6. Szach od Pająk: skoczek osadza się na C3.
nasz bohater posuwa król z D1 na D2, a zaraz potem pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na H8.
Z ciemności Pająk popycha król na G8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G6 na E5.
Pająk daje szach skoczek na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G8 na G7. nasz bohater daje szach pion na H6.
Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H7.
Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H8. nasz bohater daje szach skoczek na F7.
skoczek Pająk spada na F7 i wyrwa skoczek nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G6 na F7.
Pająk daje szach skoczek na C2.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2. król Pająk spada na H7 i wyrwa pion nasz bohater.
Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha pion na A3. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E7 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8.
nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Pająk w szachu.
król Pająk posuwa się z G8 na H8. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z C4 na C2.
Pająk ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.
Z ciemności Pająk popycha król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A2 na A5.
Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Pająk posuwa się z E6 na E7. nasz bohater daje szach hetman na A7.
Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater daje szach pion na E7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 35 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.