Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na A2.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem król Pająk posuwa się z D8 na D7.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.

Pająk ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na B2.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Na B1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na C1. hetman Pająk dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Szach od Pająk: hetman osadza się na A2.

nasz bohater bije wrogą hetman: wieża skacze z A4 na A2.

Pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Z ciemności Pająk popycha król na C8. nasz bohater daje szach wieża na A8.

Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A8 na H8. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G4; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G8. król Pająk posuwa się z B7 na A6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na B6.

pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7. król Pająk posuwa się z A7 na B6.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G8, i z ciemności Pająk popycha pion na C5.

Od H7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H7 na H6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H6 na E6.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.

pion Pająk posuwa się z C5 na C4. nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G6.

Z ciemności Pająk popycha król na A7. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na A8. Mat. wieża nasz bohater na G8 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3