Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A1 na A4 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A6.
król Pająk posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa wieża z A6 na A4, a zaraz potem pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na E4.
Po powaleniu pion na F2 Pająk grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.
Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na C7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z B6 na C7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na E5.
Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.
Z ciemności Pająk popycha pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E4 na E5.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E5 na E8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7; potem król Pająk posuwa się z C6 na D6. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z B6 na C6. nasz bohater daje szach wieża na C8.
Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
Pająk odpowiada, ruszając król z A6 na B5. nasz bohater daje szach wieża na B8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A5. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z A5 na A4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.