Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C6 na D6 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C5. Od E3 do C5 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

pion Pająk posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D7; potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z C5 na B7.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na H6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i skoczek Pająk posuwa się z B5 na A7.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy pająk ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.

Z ciemności Pająk popycha król na G8; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C8 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

skoczek Pająk posuwa się z D7 na B8. nasz bohater posuwa król z C3 na B3, i pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Pająk popycha pion na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. skoczek Pająk dociera na B6 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5. Pająk daje szach skoczek na D6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Pająk ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3