Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C6 na D6 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C5. Od E3 do C5 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
pion Pająk posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D7; potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z C5 na B7.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na H6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i skoczek Pająk posuwa się z B5 na A7.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy pająk ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.
Z ciemności Pająk popycha król na G8; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C8 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.
skoczek Pająk posuwa się z D7 na B8. nasz bohater posuwa król z C3 na B3, i pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Pająk popycha pion na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. skoczek Pająk dociera na B6 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5. Pająk daje szach skoczek na D6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
Pająk ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.