Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na D2 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5.

Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

król Pająk posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa skoczek z E5 na C4. Pająk rusza skoczek z D5 na C3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A5.

Z ciemności Pająk popycha król na D5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D5 na E6.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6. Od A5 do C6 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk posuwa się z E4 na C5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E7.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od E7 do G6 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na A3; potem skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z D6 na E8.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B7.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D2.

Od E1 do D2 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

król Pająk posuwa się z F8 na E8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3