Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na C3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Po powaleniu pion na F2 Pająk grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem pion Pająk posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3.

skoczek Pająk spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z D2 na C3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Po powaleniu pion na H2 Pająk grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F1 na F2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z H2 na G4.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G5 na E6.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z ciemności Pająk popycha król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C7 na A6.

Pająk daje szach skoczek na E3.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C5; potem pion Pająk posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C5. Z ciemności Pająk popycha król na G8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Pająk popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na D8. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A6; potem król Pająk posuwa się z C7 na D8.

nasz bohater posuwa hetman z A6 na A7, a zaraz potem pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

Z ciemności Pająk popycha król na D8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F8 na G8.

nasz bohater posuwa król z F5 na F6; potem pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3