Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z C6 na A5 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Pająk popycha pion na G5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D5 na B4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5.

Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk posuwa się z B4 na D5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.

Pająk ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola. Od G5 do D2 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na B4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C3.

skoczek Pająk dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A5.

Pająk posuwa się na A3 i zabiera naszą pion.

Od E5 do C6 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Pająk posuwa się na A5 i zabiera naszą goniec.

Od C6 do A5 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6.

Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

pion Pająk posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa król z A4 na B4, podczas gdy pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Pająk popycha król na F6; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle.

Szach od Pająk: pion osadza się na E5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

król Pająk posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa król z E5 na F6, i pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Pająk popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6.

Od C4 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z B6 na A7. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy pająk ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Pająk popycha król na A7.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na B8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3