Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
Pająk rusza swoim pion z E7 na F6 i powala hetman nasz bohater!
Mat. Pająk pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A3 na A2.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Pająk popycha pion na F5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na F6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6, i goniec Pająk posuwa się z A1 na B2.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8. Z ciemności Pająk popycha król na D6.
Zabierając skoczek na F6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Pająk posuwa się na F6 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na G7, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy król Pająk posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa król z F2 na F3, i pająk ustawia goniec na C1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
pion Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F3 w tyle. Szach od Pająk: pion osadza się na F4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi goniec na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, i goniec Pająk posuwa się z B2 na A3.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy pająk ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Pająk popycha pion na F2; potem król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. goniec Pająk dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na H7, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi goniec na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8.
Pion Pająk koronuje się na F1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7. hetman Pająk dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Mat. Pająk zamyka sidła i nasz bohater pada na F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 48
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 9
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.