Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije hetman nasz bohater na A4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.

król Pająk posuwa się z E8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F6 na E7.

Pająk ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na F6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na A4.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije hetman nasz bohater na A4.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem król Pająk posuwa się z F6 na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Pająk ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Pająk popycha pion na A5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C3 na A4, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z C3 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na C7.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije goniec nasz bohater na C7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na B5, i pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na C7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem skoczek Pająk posuwa się z E8 na F6.

nasz bohater posuwa król z C3 na D4, a zaraz potem pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.

Z ciemności Pająk popycha pion na A3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na A3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z D5 na E7.

nasz bohater posuwa król z B3 na C4; potem pająk ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

Z ciemności Pająk popycha król na F3, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E7 na F5.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5.

Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na E3.

nasz bohater posuwa król z E5 na F5, a zaraz potem pająk ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.

Z ciemności Pająk popycha pion na G2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G4 w tyle. Na G1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G2; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E2. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G1.

król Pająk posuwa się z E2 na F3. nasz bohater posuwa król z G1 na F1; potem pająk ustawia król na E3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Pająk popycha król na D3, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D3 na D2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem król Pająk posuwa się z D1 na E2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 14
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3