Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije hetman nasz bohater na A4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.
król Pająk posuwa się z E8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F6 na E7.
Pająk ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na F6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na A4.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije hetman nasz bohater na A4.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem król Pająk posuwa się z F6 na E6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Pająk ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Pająk popycha pion na A5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C3 na A4, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z C3 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na C7.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije goniec nasz bohater na C7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na B5, i pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na C7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem skoczek Pająk posuwa się z E8 na F6.
nasz bohater posuwa król z C3 na D4, a zaraz potem pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.
Z ciemności Pająk popycha pion na A3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na A3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z D5 na E7.
nasz bohater posuwa król z B3 na C4; potem pająk ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.
Z ciemności Pająk popycha król na F3, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E7 na F5.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5.
Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na E3.
nasz bohater posuwa król z E5 na F5, a zaraz potem pająk ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.
Z ciemności Pająk popycha pion na G2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G4 w tyle. Na G1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G2; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E2. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G1.
król Pająk posuwa się z E2 na F3. nasz bohater posuwa król z G1 na F1; potem pająk ustawia król na E3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Pająk popycha król na D3, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z D3 na D2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem król Pająk posuwa się z D1 na E2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 14
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.