Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D2 na E3 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G4. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D2.

Pająk posuwa się na E3 i zabiera naszą pion.

Od D2 do E3 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Pająk popycha pion na A3, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, i pion Pająk posuwa się z E6 na E5.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G5.

Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E4. Z ciemności Pająk popycha pion na C5.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C5.

Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C5 na D3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.

król Pająk posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa skoczek z E5 na C4, i pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Pająk popycha król na H8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C4, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Pająk posuwa się z G7 na H7.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, podczas gdy pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Pająk popycha król na G7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C4 na B6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy król Pająk posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Pająk popycha król na G5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na H5. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i król Pająk posuwa się z H4 na G5.

nasz bohater posuwa hetman z C8 na B8, podczas gdy pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.

Z ciemności Pająk popycha król na F5; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z H5 na G5. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, i pająk ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Pająk popycha król na H5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H5 na H6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B7, i król Pająk posuwa się z G6 na H5. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7. Z ciemności Pająk popycha król na H5; potem hetman nasz bohater zajmuje D8, zostawiając D7 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H5 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5, podczas gdy król Pająk posuwa się z H6 na H7. nasz bohater posuwa skoczek z D5 na F4, i pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Pająk popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 3