Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z H3 na G4.

pion Pająk posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, a zaraz potem pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A2.

Z ciemności Pająk popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G5.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G7. nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z G5 na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C5, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A6 na A5.

nasz bohater posuwa skoczek z C5 na D7; potem pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z ciemności Pająk popycha król na F8. nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G8. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Pająk w szachu.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C6; potem król Pająk posuwa się z F7 na E8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z A5 na C4.

Z ciemności Pająk popycha król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na F7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E3 na F5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Pająk popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Od A6 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z G6 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H6.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3