Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z H3 na G4.
pion Pająk posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, a zaraz potem pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A2.
Z ciemności Pająk popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G5.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G7. nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z G5 na E4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C5, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A6 na A5.
nasz bohater posuwa skoczek z C5 na D7; potem pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z ciemności Pająk popycha król na F8. nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Pająk w szachu.
Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G8. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Pająk w szachu.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C6; potem król Pająk posuwa się z F7 na E8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z A5 na C4.
Z ciemności Pająk popycha król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na F7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E3 na F5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Pająk popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Od A6 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z G6 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H6.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.