Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Pająk rusza swoim król z B7 na A8 i powala wieża nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

pion Pająk posuwa się z C7 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na E4, i pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A6.

pion Pająk posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na G5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A8, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z B8 na C6.

nasz bohater posuwa wieża z A8 na A6; potem pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C6.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na G6, i skoczek nasz bohater zajmuje E8, zostawiając C7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F8.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. Od F6 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Okrutny cios: król Pająk bije skoczek nasz bohater na E8.

nasz bohater posuwa wieża z F6 na E6, a zaraz potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E6 na E4.

Z ciemności Pająk popycha król na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na B7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8.

nasz bohater daje szach wieża na E8.

król Pająk posuwa się z B8 na B7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Pająk popycha król na C7, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Pająk posuwa się z C7 na B7. nasz bohater posuwa pion z B4 na B5, a zaraz potem pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Od B6 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C8.

Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na B5. nasz bohater daje szach hetman na E8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A6. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z A6 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Okrutny cios: król Pająk bije wieża nasz bohater na A8.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 8
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3