Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na D2 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem pająk ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D2.

Z ciemności Pająk popycha pion na C6, i pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem skoczek Pająk posuwa się z H5 na G7.

nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, a zaraz potem pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Pająk popycha pion na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. Szach od Pająk: pion osadza się na G5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na E4.

Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na H4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G1. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F5, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F5 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F5. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E6 na F5.

król Pająk posuwa się z B8 na B7. nasz bohater posuwa król z F5 na G5, a zaraz potem pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na H4.

Z ciemności Pająk popycha król na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na C7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na A7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Pająk popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G8. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem król Pająk posuwa się z H7 na G6.

nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.

Z ciemności Pająk popycha król na G7. nasz bohater daje szach hetman na D7.

Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na H8. Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 0 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3