Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F3 na E4 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z E4 na G5. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D2.
Z ciemności Pająk popycha pion na A5. Od D2 do G5 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. Pająk rusza skoczek z F6 na E4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E4.
Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Pająk popycha pion na A3; potem skoczek nasz bohater zajmuje C1, zostawiając E2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na E3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.
pion Pająk posuwa się z G5 na G4. Od C5 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Z ciemności Pająk popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F8.
nasz bohater daje szach pion na C6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Pająk posuwa się z F7 na G7.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Od C8 do E6 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na H8. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na B2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.
nasz bohater daje szach hetman na C7.
król Pająk posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i pająk ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Pająk popycha król na G4. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Pająk odpowiada, ruszając król z G4 na F5. Od D4 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, i król Pająk posuwa się z E4 na F5.
nasz bohater daje szach hetman na F7.
Pająk ustawia król na E4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4. Z ciemności Pająk popycha król na E3; potem hetman nasz bohater zajmuje C4, zostawiając F7 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Od B2 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 0 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.