Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
król nasz bohater ląduje na E3 i pokonuje skoczek Pająk!
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
skoczek Pająk posuwa się z F6 na H7. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Pająk popycha król na E6, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na G4.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1. Po powaleniu pion na E3 Pająk grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Pająk popycha pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.
Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na F5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa król z D3 na E3; potem pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G8, i skoczek nasz bohater zajmuje F2, zostawiając H3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem skoczek Pająk posuwa się z G8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E4. Z ciemności Pająk popycha pion na G4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E4 na D6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C8.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C8.
król Pająk posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa skoczek z C8 na A7; potem pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Z ciemności Pająk popycha król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C6 na A5.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Pająk posuwa się z C8 na B8.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.
Z ciemności Pająk popycha król na D8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 10 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.