Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

król nasz bohater ląduje na E3 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na H7. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Pająk popycha król na E6, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na G4.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1. Po powaleniu pion na E3 Pająk grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Pająk popycha pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.

Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na F5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa król z D3 na E3; potem pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G8, i skoczek nasz bohater zajmuje F2, zostawiając H3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem skoczek Pająk posuwa się z G8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E4. Z ciemności Pająk popycha pion na G4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E4 na D6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C8.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C8.

król Pająk posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa skoczek z C8 na A7; potem pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z ciemności Pająk popycha król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C6 na A5.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Pająk posuwa się z C8 na B8.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Pająk popycha król na D8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 10 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3