Kronika bitwy

Yeray D. ustawia figury przeciw Pająk dołowy. Loch milcząco obserwuje.

Yeray D. odpowiada w gniewie: król skacze z E4 na F5 i bije wrogą hetman.

Ani Yeray D., ani Pająk dołowy nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Yeray D. sunie z król po planszy, z E1 na F1. Dzięki Skradanie Yeray D. oszukuje Pająk dołowy na planszy.

Pająk dołowy daje szach wieża na F4.

Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na G2. wieża Pająk dołowy dociera na G4 i grozi królowi Yeray D.

Yeray D. posuwa król z G2 na F3. Szach od Pająk dołowy: wieża osadza się na F6.

Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na E3. Pająk dołowy daje szach wieża na E4.

król Yeray D. zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle. wieża Pająk dołowy dociera na E2 i grozi królowi Yeray D.

Yeray D. sunie z król po planszy, z D3 na C4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk dołowy znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na G4. Czyste uderzenie: król Yeray D. powala skoczek na C3.

wieża Pająk dołowy posuwa się z E2 na B2. Od C3 do B2 król Yeray D. pochłania wieża Pająk dołowy.

Pająk dołowy ustawia wieża na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na A3. Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na F6.

Od A3 do A4 król Yeray D. pochłania pion Pająk dołowy.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z B7 na B6. Yeray D. sunie z król po planszy, z A4 na B5, i z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na E6.

Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na A6, podczas gdy pion Pająk dołowy posuwa się z G4 na G3. Yeray D. posuwa król z A6 na B7.

Dzięki Skradanie Yeray D. oszukuje Pająk dołowy na planszy.

Pająk dołowy ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Od B7 do C7 król Yeray D. pochłania pion Pająk dołowy.

wieża Pająk dołowy dociera na E7 i grozi królowi Yeray D.

Czyste uderzenie: król Yeray D. powala pion na B6.

Szach od Pająk dołowy: wieża osadza się na E6.

Od B6 do C5 król Yeray D. pochłania pion Pająk dołowy.

Yeray D. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk dołowy.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na G2; potem pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na D5. goniec Pająk dołowy posuwa się z G6 na F5, a zaraz potem yeray D. posuwa król z D5 na D4.

Pion Pająk dołowy koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na C3, podczas gdy z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na E7. król Yeray D. zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle, i pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z E7 na B7.

Yeray D. sunie z król po planszy, z C4 na D5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi hetman na F1. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na E5.

goniec Pająk dołowy posuwa się z F5 na E6. Czyste uderzenie: król Yeray D. powala goniec na E6.

Pająk dołowy ustawia wieża na B4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na E5. Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na B2.

król Yeray D. zajmuje E4, zostawiając E5 w tyle. Pająk dołowy daje szach hetman na F5.

Od E4 do F5 król Yeray D. pochłania hetman Pająk dołowy.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na B1; potem pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na G5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk dołowy znika bez śladu.

wieża Pająk dołowy posuwa się z B1 na A1. Yeray D. posuwa król z G5 na F4; potem pająk dołowy ustawia wieża na B1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na E3. wieża Pająk dołowy dociera na B3 i grozi królowi Yeray D.

król Yeray D. zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z B3 na B7, podczas gdy yeray D. sunie z król po planszy, z D2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na H7. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na D4.

wieża Pająk dołowy dociera na H4 i grozi królowi Yeray D.

Yeray D. posuwa król z D4 na E3, a zaraz potem pająk dołowy ustawia wieża na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na F4.

Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na D5, podczas gdy król Yeray D. zajmuje E4, zostawiając F4 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z D5 na A5, i yeray D. sunie z król po planszy, z E4 na D4.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na H5. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na E4. Dzięki Skradanie Yeray D. oszukuje Pająk dołowy na planszy.

wieża Pająk dołowy posuwa się z H5 na H2; potem yeray D. posuwa król z E4 na F3. Pająk dołowy ustawia wieża na H1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na G2, i z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na H8. król Yeray D. zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle, podczas gdy pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z H8 na H6.

Yeray D. sunie z król po planszy, z G3 na G4. wieża Pająk dołowy dociera na H4 i grozi królowi Yeray D.

Od G4 do H4 król Yeray D. pochłania wieża Pająk dołowy.

Pojedynek kończy się remisem: Yeray D. i Pająk dołowy wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
83
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
29 / 0
First capture
move 6
Skills used
6

Floor 9 statistics

Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 9