Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: Yeray D. rzuca wyzwanie Pająk dołowy na piętrze 9.
król Yeray D. ląduje na B3 i pokonuje hetman Pająk dołowy!
Pojedynek kończy się remisem: Yeray D. i Pająk dołowy wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Yeray D. sunie z król po planszy, z E1 na F1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na A3. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na F2.
Yeray D. owija figurę w Skradanie; Pająk dołowy przechodzi przez pole, nie widząc jej.
Szach od Pająk dołowy: skoczek osadza się na D1.
Yeray D. posuwa król z F2 na F3, i pająk dołowy ustawia skoczek na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na E2.
wieża Pająk dołowy dociera na G2 i grozi królowi Yeray D.
król Yeray D. zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle, i pająk dołowy odpowiada, ruszając skoczek z E3 na F1. Yeray D. bije wrogą wieża: król skacze z F3 na G2.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na B6. Yeray D. zabiera wrogą skoczek, lądując na F1.
król Pająk dołowy posuwa się z E8 na F8; potem yeray D. posuwa król z F1 na F2. Pająk dołowy ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na G3. Dzięki Skradanie Yeray D. oszukuje Pająk dołowy na planszy.
Pająk dołowy daje szach pion na H4.
król Yeray D. zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle, a zaraz potem pająk dołowy odpowiada, ruszając król z F8 na E7. Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na C4. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na H6, a zaraz potem pion Pająk dołowy posuwa się z B4 na B3.
Yeray D. posuwa król z H6 na G7. Pająk dołowy ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na G8.
Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na H3, i król Yeray D. zajmuje G7, zostawiając G8 w tyle. Dzięki Skradanie Yeray D. oszukuje Pająk dołowy na planszy.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, a zaraz potem yeray D. sunie z król po planszy, z G7 na H6. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na E2.
Yeray D. zabiera wrogą goniec, lądując na G6.
Szach od Pająk dołowy: wieża osadza się na E6.
Yeray D. posuwa król z G6 na F5. Na B1 Pająk dołowy promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na F4, podczas gdy z ciemności Pająk dołowy popycha król na D6. król Yeray D. zajmuje G3, zostawiając F4 w tyle.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z E6 na F6. Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na H3.
Dzięki Skradanie Yeray D. oszukuje Pająk dołowy na planszy.
Pająk dołowy daje szach hetman na D3.
Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na G2. wieża Pająk dołowy posuwa się z F6 na F4, podczas gdy yeray D. posuwa król z G2 na G1.
Szach od Pająk dołowy: wieża osadza się na F1.
Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na G2; potem z ciemności Pająk dołowy popycha pion na B4. król Yeray D. zajmuje H2, zostawiając G2 w tyle, a zaraz potem pająk dołowy odpowiada, ruszając hetman z D3 na D1.
Yeray D. sunie z król po planszy, z H2 na G3. Szach od Pająk dołowy: wieża osadza się na G1.
Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na F4. Pająk dołowy daje szach hetman na G4.
Yeray D. posuwa król z F4 na E3. hetman Pająk dołowy dociera na G5 i grozi królowi Yeray D.
Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na D3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk dołowy znika bez śladu.
Szach od Pająk dołowy: hetman osadza się na B5.
król Yeray D. zajmuje C2, zostawiając D3 w tyle. Pająk dołowy daje szach hetman na C6.
Yeray D. sunie z król po planszy, z C2 na B3. hetman Pająk dołowy dociera na C3 i grozi królowi Yeray D.
Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na A4. Szach od Pająk dołowy: hetman osadza się na B3.
Yeray D. zabiera wrogą hetman, lądując na B3.
Pająk dołowy daje szach wieża na B1.
Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na A4. Skradanie. Pułapka Yeray D. zostawia Pająk dołowy w dezorientacji.
Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na C1. Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z C1 na A1, podczas gdy yeray D. sunie z król po planszy, z B4 na B5. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na D5, i pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na A6.
król Pająk dołowy posuwa się z D5 na C4, podczas gdy yeray D. posuwa król z A6 na B7. Pająk dołowy ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.
Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na D1. król Yeray D. zajmuje C6, zostawiając C7 w tyle, a zaraz potem pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z D6 na D5.
Yeray D. sunie z król po planszy, z C6 na D6. Yeray D. owija figurę w Skradanie; Pająk dołowy przechodzi przez pole, nie widząc jej.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na D4. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na E5. Pająk dołowy daje szach wieża na E1.
Yeray D. posuwa król z E5 na F4. Pająk dołowy ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na F3.
Z ciemności Pająk dołowy popycha król na C3; potem król Yeray D. zajmuje F2, zostawiając F3 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z E1 na E4.
Yeray D. sunie z król po planszy, z F2 na F3, i z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na A2. Yeray D. zabiera wrogą wieża, lądując na E4.
Na A1 Pająk dołowy promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
Yeray D. posuwa król z E4 na E3. Yeray D. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk dołowy.
Pająk dołowy ustawia wieża na D1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na E2, a zaraz potem z ciemności Pająk dołowy popycha król na D4.
Yeray D. bije wrogą wieża: król skacze z E2 na D1.
Remis. Loch zachowuje imiona Yeray D. i Pająk dołowy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 99
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 34 / 0
- First capture
- move 5
- Skills used
- 8
Floor 9 statistics
Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.