Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Yeray D. rzuca wyzwanie Pająk dołowy na piętrze 9.

Z precyzją poszukiwacza przygód Yeray D. zabiera rywalizującą wieża na F1.

Remis. Loch zachowuje imiona Yeray D. i Pająk dołowy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król Yeray D. zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szach od Pająk dołowy: skoczek osadza się na E4.

Yeray D. sunie z król po planszy, z F2 na F3. Pająk dołowy daje szach wieża na F6.

Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na E3, a zaraz potem goniec Pająk dołowy posuwa się z G6 na H7. Yeray D. posuwa król z E3 na D3.

Szach od Pająk dołowy: skoczek osadza się na D6.

Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na E3. Pająk dołowy daje szach wieża na F3.

Yeray D. bije wrogą wieża: król skacze z E3 na F3.

wieża Pająk dołowy dociera na F4 i grozi królowi Yeray D.

Yeray D. sunie z król po planszy, z F3 na G3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na B5. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na H3; potem skoczek Pająk dołowy posuwa się z D6 na C4.

Yeray D. posuwa król z H3 na G3. Skradanie. Pułapka Yeray D. zostawia Pająk dołowy w dezorientacji.

wieża Pająk dołowy dociera na G4 i grozi królowi Yeray D.

Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na F3. Szach od Pająk dołowy: wieża osadza się na F4.

król Yeray D. zajmuje E2, zostawiając F3 w tyle, i pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z F4 na F1. Yeray D. bije wrogą wieża: król skacze z E2 na F1.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi goniec na B1, a zaraz potem pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na E1. Yeray D. owija figurę w Skradanie; Pająk dołowy przechodzi przez pole, nie widząc jej.

pion Pająk dołowy posuwa się z B4 na B3, podczas gdy yeray D. posuwa król z E1 na D1. Pająk dołowy ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na C1.

Z cieni, Cios w plecy. Pająk dołowy traci figurę na ostrzu Yeray D.

Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na C6, a zaraz potem król Yeray D. zajmuje B1, zostawiając C1 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając skoczek z C4 na B2; potem yeray D. sunie z król po planszy, z B1 na A1.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na H4, a zaraz potem pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na B1. pion Pająk dołowy dociera na A2 i grozi królowi Yeray D.

Yeray D. zabiera wrogą skoczek, lądując na B2.

Pająk dołowy ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Yeray D. bije wrogą pion: król skacze z B2 na B3.

Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na H3. Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na A2.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem yeray D. sunie z król po planszy, z A2 na B2. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na E6; potem pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na B3.

Pająk dołowy daje szach pion na C4.

Yeray D. posuwa król z B3 na C2, i pająk dołowy ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na D2.

Yeray D. owija figurę w Skradanie; Pająk dołowy przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Szach od Pająk dołowy: pion osadza się na C3.

Yeray D. bije wrogą pion: król skacze z D2 na C3.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z H3 na H2. Yeray D. sunie z król po planszy, z C3 na D2. Na H1 Pająk dołowy promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na E2. król Pająk dołowy posuwa się z E5 na E6, podczas gdy yeray D. posuwa król z E2 na F2.

Pająk dołowy daje szach wieża na H2.

Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na G1. Skradanie. Pułapka Yeray D. zostawia Pająk dołowy w dezorientacji.

Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na H8, a zaraz potem król Yeray D. zajmuje G2, zostawiając G1 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z H8 na H3.

Yeray D. bije wrogą wieża: król skacze z G2 na H3.

Pająk dołowy daje szach pion na G4.

Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na G4.

pion Pająk dołowy posuwa się z B5 na B4. Yeray D. posuwa król z G4 na F3, podczas gdy pająk dołowy ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na E3. Dzięki Skradanie Yeray D. oszukuje Pająk dołowy na planszy.

Pająk dołowy daje szach pion na D4.

Yeray D. bije wrogą pion: król skacze z E3 na D4.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z E7 na E6, i yeray D. sunie z król po planszy, z D4 na C4. Yeray D. owija figurę w Skradanie; Pająk dołowy przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na D7. Yeray D. bije wrogą pion: król skacze z C4 na B4.

król Pająk dołowy posuwa się z D7 na D6; potem yeray D. posuwa król z B4 na C4. Pająk dołowy ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na C5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk dołowy znika bez śladu.

Ani Yeray D., ani Pająk dołowy nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 5
Skills used
8

Floor 9 statistics

Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 9