Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle. Po powaleniu pion na D2 Pająk grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z D7 na B6.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E3; potem pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na C3.

skoczek Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3. Na D1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Po powaleniu pion na G3 Pająk grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D1.

Pająk ustawia skoczek na F1, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na C5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D2.

skoczek Pająk posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa król z D2 na C3; potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A4.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G8 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A5 na A6.

skoczek Pająk posuwa się z G4 na E3. nasz bohater posuwa król z A6 na B7, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na F1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5. Z ciemności Pająk popycha pion na E6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na D6. nasz bohater daje szach goniec na C7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C5 na D4.

nasz bohater posuwa król z A6 na B6. Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na E4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D2, i król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E4 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B6; potem pion Pająk posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa król z E7 na D6.

Pająk daje szach skoczek na C4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Okrutny cios: skoczek Pająk bije goniec nasz bohater na B6.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B6.

Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na G6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G6 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na E5.

Pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Pająk popycha król na G6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E3.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 6
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3