Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z A2 na A3; potem pająk ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na F4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem król Pająk posuwa się z E8 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Pająk ustawia skoczek na F1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5. Z ciemności Pająk popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F4 na H3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D7 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.
Pająk ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Pająk popycha król na F7, i goniec nasz bohater zajmuje F8, zostawiając C5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D4. Pająk daje szach skoczek na F5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na E4.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na G7.
nasz bohater posuwa goniec z F8 na C5. Po powaleniu pion na G5 Pająk grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na E4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na F6. nasz bohater daje szach goniec na D4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G7.
pion Pająk posuwa się z E6 na E5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z G7 na E5.
Pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Pająk popycha król na F5, i goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa król z D3 na C4, a zaraz potem pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Pająk popycha król na H6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na G5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
król Pająk posuwa się z G6 na F5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A5 na A4.
Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Pająk popycha król na D5, i goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając D4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z D5 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Pająk posuwa się z C6 na B7. nasz bohater posuwa goniec z F6 na D4, a zaraz potem pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Pająk popycha król na B8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B6, zostawiając D4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na C8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z B7 na A8. nasz bohater posuwa król z B4 na B5; potem pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6. Z ciemności Pająk popycha król na A8, i król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.