Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

skoczek nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje hetman Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk popycha pion na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

król Pająk posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa skoczek z E3 na C4.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na F3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C4 na A3.

skoczek Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C4.

Pająk daje szach skoczek na F5.

nasz bohater posuwa król z E3 na F4, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z G4 na H4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z D7 na E5.

nasz bohater posuwa król z H4 na G5; potem pająk ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G4.

Z ciemności Pająk popycha pion na E6. nasz bohater daje szach skoczek na H6.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6; potem król Pająk posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa skoczek z H6 na F7, a zaraz potem pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5. Z ciemności Pająk popycha pion na C5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B5, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa skoczek z B5 na C3.

Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B5. Z ciemności Pająk popycha hetman na A3. nasz bohater bije wrogą hetman: skoczek skacze z B5 na A3.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A3 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E3; potem pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa skoczek z E3 na C4, a zaraz potem pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C4 na A3.

Z ciemności Pająk popycha król na E8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z B5 na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E7 na F8.

nasz bohater posuwa skoczek z B5 na D6; potem pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7.

Z ciemności Pająk popycha pion na E4. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D6 na E4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3