Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E4.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F3 na E4.

Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Z ciemności Pająk popycha król na D8, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na E5.

król Pająk posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na C7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C7 na E6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

skoczek Pająk posuwa się z C7 na E6. nasz bohater posuwa goniec z A5 na B6; potem pająk ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Pająk popycha pion na A3, i goniec nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A5 na C3. Szach od Pająk: skoczek osadza się na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4; potem skoczek Pająk posuwa się z G5 na E4. nasz bohater posuwa goniec z C3 na A5.

Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Okrutny cios: goniec Pająk bije pion nasz bohater na E5.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Pająk daje szach skoczek na F6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F5. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi goniec na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

goniec Pająk posuwa się z D6 na C7. nasz bohater bije goniec na C7 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6, i z ciemności Pająk popycha król na F8.

nasz bohater daje szach hetman na D8.

Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G7. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Pająk w szachu.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na C3.

król Pająk posuwa się z H8 na G8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 7 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3