Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E4.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z G6 na G5.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F3 na E4.
Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na B2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.
Z ciemności Pająk popycha król na D8, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na E5.
król Pająk posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na C7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C7 na E6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
skoczek Pająk posuwa się z C7 na E6. nasz bohater posuwa goniec z A5 na B6; potem pająk ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Pająk popycha pion na A3, i goniec nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A5 na C3. Szach od Pająk: skoczek osadza się na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4; potem skoczek Pająk posuwa się z G5 na E4. nasz bohater posuwa goniec z C3 na A5.
Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Okrutny cios: goniec Pająk bije pion nasz bohater na E5.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Pająk daje szach skoczek na F6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F5. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi goniec na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
goniec Pająk posuwa się z D6 na C7. nasz bohater bije goniec na C7 i zostawia Pająk w szachu.
Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6, i z ciemności Pająk popycha król na F8.
nasz bohater daje szach hetman na D8.
Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G7. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Pająk w szachu.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na C3.
król Pająk posuwa się z H8 na G8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 7 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.