Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
goniec nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje skoczek Pająk!
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
Z ciemności Pająk popycha król na D7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. pion Pająk spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.
król Pająk posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa skoczek z E2 na D4; potem pająk ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Pająk popycha król na C5, i skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając D4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4; potem pion Pająk posuwa się z C7 na C5. nasz bohater posuwa goniec z D4 na B2, a zaraz potem pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije pion na E4 i zostawia Pająk w szachu.
Z ciemności Pająk popycha król na E6. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Pająk w szachu.
Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C5 na A4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z H6 na G8.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C4; potem pająk ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H6.
Z ciemności Pająk popycha pion na E6, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na C6.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H8 na E5.
król Pająk posuwa się z C6 na B7. nasz bohater posuwa hetman z E5 na E6, a zaraz potem pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E6 na G6.
Z ciemności Pająk popycha król na A7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając A4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5.
nasz bohater daje szach hetman na A6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
król Pająk posuwa się z B8 na C8. nasz bohater posuwa skoczek z C5 na E6; potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na D5.
Z ciemności Pająk popycha król na C8. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E6 na C7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8.
nasz bohater daje szach skoczek na A6.
król Pająk posuwa się z C8 na D8. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Pająk popycha król na D7.
nasz bohater daje szach pion na C6.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na D6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
król Pająk posuwa się z E7 na D6. nasz bohater daje szach hetman na C6.
Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na F8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 25 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.