Kronika bitwy
Yeray D. ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: król Pająk bije wieża Yeray D. na G2.
Pojedynek kończy się remisem: Yeray D. i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: wieża Yeray D. powala pion na A4.
Z ciemności Pająk popycha król na F7. Od A4 do E4 wieża Yeray D. pochłania skoczek Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5. Czyste uderzenie: wieża Yeray D. powala pion na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5. Od E5 do D5 wieża Yeray D. pochłania skoczek Pająk.
król Pająk posuwa się z F7 na G6. Yeray D. posuwa wieża z D5 na D3, podczas gdy pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.
Od D3 do E3 wieża Yeray D. pochłania pion Pająk.
Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.
król Yeray D. zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając wieża z C1 na C4. Od E3 do E7 wieża Yeray D. pochłania pion Pająk.
Szach od Pająk: wieża osadza się na D4.
Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na C3, podczas gdy wieża Pająk posuwa się z D4 na D6. Od E7 do C7 wieża Yeray D. pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia wieża na A7. Z ciemności Pająk popycha wieża na D4.
Od C3 do D4 król Yeray D. pochłania wieża Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Czyste uderzenie: wieża Yeray D. powala pion na A4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G4. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na D5, i król Pająk posuwa się z G6 na H5.
Yeray D. posuwa król z D5 na E5, podczas gdy pająk ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia wieża na A2.
Z ciemności Pająk popycha król na H4; potem wieża Yeray D. zajmuje A1, zostawiając A2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G3 na G2, a zaraz potem yeray D. sunie z wieża po planszy, z A1 na G1.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H3. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na F4, podczas gdy król Pająk posuwa się z H3 na H4.
Od G1 do G2 wieża Yeray D. pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia król na H3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na G5. Pająk posuwa się na G2 i zabiera naszą wieża.
Remis. Loch zachowuje imiona Yeray D. i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 42
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.