Kronika bitwy

Yeray D. ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: król Pająk bije wieża Yeray D. na G2.

Pojedynek kończy się remisem: Yeray D. i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża Yeray D. powala pion na A4.

Z ciemności Pająk popycha król na F7. Od A4 do E4 wieża Yeray D. pochłania skoczek Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5. Czyste uderzenie: wieża Yeray D. powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5. Od E5 do D5 wieża Yeray D. pochłania skoczek Pająk.

król Pająk posuwa się z F7 na G6. Yeray D. posuwa wieża z D5 na D3, podczas gdy pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.

Od D3 do E3 wieża Yeray D. pochłania pion Pająk.

Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.

król Yeray D. zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając wieża z C1 na C4. Od E3 do E7 wieża Yeray D. pochłania pion Pająk.

Szach od Pająk: wieża osadza się na D4.

Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na C3, podczas gdy wieża Pająk posuwa się z D4 na D6. Od E7 do C7 wieża Yeray D. pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia wieża na A7. Z ciemności Pająk popycha wieża na D4.

Od C3 do D4 król Yeray D. pochłania wieża Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Czyste uderzenie: wieża Yeray D. powala pion na A4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G4. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na D5, i król Pająk posuwa się z G6 na H5.

Yeray D. posuwa król z D5 na E5, podczas gdy pająk ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia wieża na A2.

Z ciemności Pająk popycha król na H4; potem wieża Yeray D. zajmuje A1, zostawiając A2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G3 na G2, a zaraz potem yeray D. sunie z wieża po planszy, z A1 na G1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H3. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na F4, podczas gdy król Pająk posuwa się z H3 na H4.

Od G1 do G2 wieża Yeray D. pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na H3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na G5. Pająk posuwa się na G2 i zabiera naszą wieża.

Remis. Loch zachowuje imiona Yeray D. i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
42
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 3