Kronika bitwy
Yeray D. ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
król Yeray D. ląduje na F4 i pokonuje skoczek Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: Yeray D. i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na E2, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z E4 na G5. Od E2 do E3 król Yeray D. pochłania pion Pająk.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na D5.
Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na D3. Pająk daje szach skoczek na F4.
Od D3 do C3 król Yeray D. pochłania pion Pająk.
skoczek Pająk dociera na E2 i grozi królowi Yeray D.
Yeray D. sunie z król po planszy, z C3 na B4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G3. Od B4 do A4 król Yeray D. pochłania pion Pająk.
skoczek Pająk posuwa się z G3 na E2. Yeray D. posuwa król z A4 na A5, podczas gdy pająk ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola.
Od A5 do A6 król Yeray D. pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha pion na C6; potem król Yeray D. zajmuje B6, zostawiając A6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F4 na E6.
Od B6 do C6 król Yeray D. pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na D5. Szach od Pająk: skoczek osadza się na F4.
Od D5 do E5 król Yeray D. pochłania pion Pająk.
Pająk daje szach skoczek na D3.
Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na D4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F4, a zaraz potem król Yeray D. zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. Czyste uderzenie: król Yeray D. powala skoczek na F4.
Pająk daje szach pion na E5.
Od F4 do E5 król Yeray D. pochłania pion Pająk.
skoczek Pająk dociera na F3 i grozi królowi Yeray D.
Yeray D. posuwa król z E5 na F4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na G5.
Z ciemności Pająk popycha król na E6. Czyste uderzenie: król Yeray D. powala pion na G6.
Remis. Loch zachowuje imiona Yeray D. i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 42 s
- Moves
- 37
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.