Kronika bitwy

Yeray D. ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

król Yeray D. ląduje na F4 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: Yeray D. i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na E2, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z E4 na G5. Od E2 do E3 król Yeray D. pochłania pion Pająk.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na D5.

Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na D3. Pająk daje szach skoczek na F4.

Od D3 do C3 król Yeray D. pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk dociera na E2 i grozi królowi Yeray D.

Yeray D. sunie z król po planszy, z C3 na B4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G3. Od B4 do A4 król Yeray D. pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk posuwa się z G3 na E2. Yeray D. posuwa król z A4 na A5, podczas gdy pająk ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola.

Od A5 do A6 król Yeray D. pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na C6; potem król Yeray D. zajmuje B6, zostawiając A6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F4 na E6.

Od B6 do C6 król Yeray D. pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na D5. Szach od Pająk: skoczek osadza się na F4.

Od D5 do E5 król Yeray D. pochłania pion Pająk.

Pająk daje szach skoczek na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na D4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F4, a zaraz potem król Yeray D. zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. Czyste uderzenie: król Yeray D. powala skoczek na F4.

Pająk daje szach pion na E5.

Od F4 do E5 król Yeray D. pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk dociera na F3 i grozi królowi Yeray D.

Yeray D. posuwa król z E5 na F4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na G5.

Z ciemności Pająk popycha król na E6. Czyste uderzenie: król Yeray D. powala pion na G6.

Remis. Loch zachowuje imiona Yeray D. i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
42 s
Moves
37
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 3