Kronika bitwy

W głębinach Kanały Yeray D. staje twarzą w twarz z Pająk.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije skoczek Yeray D. na B3.

Pojedynek kończy się remisem: Yeray D. i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia skoczek na H3. Z ciemności Pająk popycha pion na C2; potem skoczek Yeray D. zajmuje G1, zostawiając H3 w tyle.

Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi skoczek.

Yeray D. sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D7. Czyste uderzenie: skoczek Yeray D. powala skoczek na C1.

skoczek Pająk posuwa się z E4 na G3. Yeray D. posuwa skoczek z C1 na E2, i pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: skoczek Yeray D. powala skoczek na G3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6, a zaraz potem skoczek Yeray D. zajmuje E4, zostawiając G3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.

Czyste uderzenie: skoczek Yeray D. powala pion na G5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi skoczek na F3, i pion Pająk posuwa się z A3 na A2.

Yeray D. posuwa skoczek z F3 na D2. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.

Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia skoczek na C4. Z ciemności Pająk popycha pion na E4.

Czyste uderzenie: skoczek Yeray D. powala pion na E3.

Pająk odpowiada, ruszając goniec z A1 na E5, a zaraz potem yeray D. sunie z skoczek po planszy, z E3 na F5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5.

Czyste uderzenie: skoczek Yeray D. powala pion na E7.

Szach od Pająk: goniec osadza się na G3.

Yeray D. posuwa król z E1 na F1, i pająk ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia skoczek na F5.

Z ciemności Pająk popycha goniec na E5, a zaraz potem skoczek Yeray D. zajmuje H4, zostawiając F5 w tyle. Szach od Pająk: skoczek osadza się na G3.

Yeray D. sunie z król po planszy, z F1 na G2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi goniec na D6. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi skoczek na F5, i król Pająk posuwa się z F8 na E8.

Zabierając goniec na D6, Yeray D. wymusza szach na Pająk.

Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od D6 do E4 skoczek Yeray D. pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F5; potem skoczek Yeray D. zajmuje C5, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F5 na D4, a zaraz potem yeray D. sunie z skoczek po planszy, z C5 na B7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi skoczek na C5, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A4 na A3.

Yeray D. posuwa skoczek z C5 na B3. Pająk rusza skoczek z D4 na B3 i powala skoczek Yeray D.

Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na F1. Z ciemności Pająk popycha pion na C6, a zaraz potem król Yeray D. zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle.

Pająk daje szach skoczek na D4.

Yeray D. sunie z król po planszy, z E2 na D1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F5. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na C2.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na E3.

Yeray D. posuwa król z C2 na B1, podczas gdy pająk ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na A2.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na B6. Czyste uderzenie: król Yeray D. powala pion na A3.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem yeray D. sunie z król po planszy, z A3 na B3. Pająk daje szach pion na C4.

Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na C3, podczas gdy król Pająk posuwa się z E7 na F6. Yeray D. posuwa król z C3 na D2, i pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na C3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na B6, a zaraz potem król Yeray D. zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D7; potem yeray D. sunie z król po planszy, z D2 na C3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B8.

Od C3 do C4 król Yeray D. pochłania pion Pająk.

Remis. Loch zachowuje imiona Yeray D. i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3