Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Yeray D. przeciw Pająk na piętrze 3.

Yeray D. odpowiada w gniewie: skoczek skacze z E7 na D5 i bije wrogą skoczek.

Ani Yeray D., ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią Yeray D. prowadzi skoczek na F3; potem pion Pająk posuwa się z A6 na A5. Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Pająk ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Yeray D. bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na G6.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6. Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2. Yeray D. bije wrogą skoczek: skoczek skacze z E7 na D5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H7. Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na E3.

król Pająk posuwa się z E8 na D7. Yeray D. bije wrogą pion: skoczek skacze z E3 na C2.

Pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia skoczek na D4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5, i pion Yeray D. zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D5 na F6, podczas gdy yeray D. sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E4.

Szach: Yeray D. zaciska sidła, prowadząc pion na E6.

król Pająk posuwa się z D7 na E7. Yeray D. daje szach skoczek na C6.

król Pająk spada na E6 i wyrwa pion Yeray D.

Yeray D. bije wrogą pion: skoczek skacze z C6 na A5.

Z ciemności Pająk popycha król na D5, podczas gdy skoczek Yeray D. zajmuje B7, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D5 na D4, i yeray D. sunie z skoczek po planszy, z B7 na A5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C3. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi skoczek na C6, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z E4 na G5.

Yeray D. posuwa skoczek z C6 na E5; potem pająk ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia skoczek na F3.

Z ciemności Pająk popycha pion na A3, i skoczek Yeray D. zajmuje D2, zostawiając F3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5.

Szach: Yeray D. zaciska sidła, prowadząc skoczek na B1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D4. Yeray D. bije wrogą pion: skoczek skacze z B1 na A3.

skoczek Pająk posuwa się z E4 na G5. Od C2 skoczek Yeray D. zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na C3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia skoczek na E3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na H7.

Yeray D. daje szach skoczek na D1.

Pająk odpowiada, ruszając król z C3 na C2. Od E3 skoczek Yeray D. zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B3. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi skoczek na D5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z B3 na C4.

Yeray D. posuwa skoczek z D5 na F4; potem pająk ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. Od E2 skoczek Yeray D. zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na D3. Szach: Yeray D. zaciska sidła, prowadząc skoczek na C1.

Pająk odpowiada, ruszając król z D3 na E3, podczas gdy yeray D. sunie z skoczek po planszy, z C1 na B3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F3.

Yeray D. bije wrogą pion: skoczek skacze z B3 na C5.

król Pająk posuwa się z F3 na E3. Yeray D. posuwa skoczek z C5 na E6, a zaraz potem pająk ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia skoczek na F4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G5, podczas gdy skoczek Yeray D. zajmuje H3, zostawiając F4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F3 na G3. Yeray D. bije wrogą skoczek: skoczek skacze z H3 na G5.

Pojedynek kończy się remisem: Yeray D. i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3