Kronika bitwy
Yeray D. ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Yeray D. odpowiada w gniewie: król skacze z G5 na H4 i bije wrogą skoczek.
Ani Yeray D., ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na E2. Pająk daje szach skoczek na G3.
Od E2 do E3 król Yeray D. pochłania pion Pająk.
skoczek Pająk dociera na F5 i grozi królowi Yeray D.
Yeray D. sunie z król po planszy, z E3 na D3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H4. Od D3 do C3 król Yeray D. pochłania pion Pająk.
pion Pająk posuwa się z A6 na A5. Yeray D. posuwa król z C3 na D3, podczas gdy pająk ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na E4. Z ciemności Pająk popycha król na F8.
Czyste uderzenie: król Yeray D. powala pion na E5.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, a zaraz potem yeray D. sunie z król po planszy, z E5 na F4. pion Pająk dociera na G5 i grozi królowi Yeray D.
Czyste uderzenie: król Yeray D. powala pion na G5.
król Pająk posuwa się z F8 na F7. Od G5 do H4 król Yeray D. pochłania skoczek Pająk.
Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na G4. Z ciemności Pająk popycha pion na E5, a zaraz potem król Yeray D. zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G8 na F6. Czyste uderzenie: król Yeray D. powala pion na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G8. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na D6, i król Pająk posuwa się z F7 na F6.
Czyste uderzenie: król Yeray D. powala pion na C6.
Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na B5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na H6.
Czyste uderzenie: król Yeray D. powala pion na A5.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, a zaraz potem yeray D. sunie z król po planszy, z A5 na A4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F5.
Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na A3, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z F5 na G7. Od A3 do A2 król Yeray D. pochłania pion Pająk.
Pojedynek kończy się remisem: Yeray D. i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 39
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.