Kronika bitwy

Yeray D. ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Yeray D. odpowiada w gniewie: król skacze z G5 na H4 i bije wrogą skoczek.

Ani Yeray D., ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na E2. Pająk daje szach skoczek na G3.

Od E2 do E3 król Yeray D. pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk dociera na F5 i grozi królowi Yeray D.

Yeray D. sunie z król po planszy, z E3 na D3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H4. Od D3 do C3 król Yeray D. pochłania pion Pająk.

pion Pająk posuwa się z A6 na A5. Yeray D. posuwa król z C3 na D3, podczas gdy pająk ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na E4. Z ciemności Pająk popycha król na F8.

Czyste uderzenie: król Yeray D. powala pion na E5.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, a zaraz potem yeray D. sunie z król po planszy, z E5 na F4. pion Pająk dociera na G5 i grozi królowi Yeray D.

Czyste uderzenie: król Yeray D. powala pion na G5.

król Pająk posuwa się z F8 na F7. Od G5 do H4 król Yeray D. pochłania skoczek Pająk.

Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na G4. Z ciemności Pająk popycha pion na E5, a zaraz potem król Yeray D. zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G8 na F6. Czyste uderzenie: król Yeray D. powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G8. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na D6, i król Pająk posuwa się z F7 na F6.

Czyste uderzenie: król Yeray D. powala pion na C6.

Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na B5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na H6.

Czyste uderzenie: król Yeray D. powala pion na A5.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, a zaraz potem yeray D. sunie z król po planszy, z A5 na A4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F5.

Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na A3, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z F5 na G7. Od A3 do A2 król Yeray D. pochłania pion Pająk.

Pojedynek kończy się remisem: Yeray D. i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
39
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3