Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Yeray D. przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód Yeray D. zabiera rywalizującą skoczek na E4.

Remis. Loch zachowuje imiona Yeray D. i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Yeray D. posuwa król z E1 na E2; potem pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Pająk daje szach skoczek na G4.

Yeray D. bije wrogą skoczek: król skacze z E3 na E4.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, podczas gdy yeray D. sunie z król po planszy, z E4 na D3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8.

Yeray D. bije wrogą pion: król skacze z D3 na C2.

skoczek Pająk posuwa się z G4 na H6. Yeray D. posuwa król z C2 na C3, a zaraz potem pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na C4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F7. Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F7 na H6, i yeray D. sunie z król po planszy, z C5 na B4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G4.

Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na A4.

pion Pająk posuwa się z A6 na A5. Yeray D. bije wrogą pion: król skacze z A4 na A5.

Pająk ustawia skoczek na H2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na B5. Z ciemności Pająk popycha pion na E6, i król Yeray D. zajmuje C5, zostawiając B5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, podczas gdy yeray D. sunie z król po planszy, z C5 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8.

Yeray D. bije wrogą pion: król skacze z D4 na E4.

król Pająk posuwa się z C8 na B7. Yeray D. posuwa król z E4 na E5. Szach od Pająk: skoczek osadza się na G4.

Yeray D. bije wrogą pion: król skacze z E5 na E6.

Z ciemności Pająk popycha król na A8, podczas gdy król Yeray D. zajmuje F5, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G4 na H2.

Yeray D. bije wrogą pion: król skacze z F5 na G5.

Ani Yeray D., ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
37
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 3