Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Yeray D. przeciw Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód Yeray D. zabiera rywalizującą skoczek na E4.
Remis. Loch zachowuje imiona Yeray D. i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Yeray D. posuwa król z E1 na E2; potem pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Pająk daje szach skoczek na G4.
Yeray D. bije wrogą skoczek: król skacze z E3 na E4.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, podczas gdy yeray D. sunie z król po planszy, z E4 na D3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8.
Yeray D. bije wrogą pion: król skacze z D3 na C2.
skoczek Pająk posuwa się z G4 na H6. Yeray D. posuwa król z C2 na C3, a zaraz potem pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na C4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F7. Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F7 na H6, i yeray D. sunie z król po planszy, z C5 na B4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G4.
Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na A4.
pion Pająk posuwa się z A6 na A5. Yeray D. bije wrogą pion: król skacze z A4 na A5.
Pająk ustawia skoczek na H2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na B5. Z ciemności Pająk popycha pion na E6, i król Yeray D. zajmuje C5, zostawiając B5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, podczas gdy yeray D. sunie z król po planszy, z C5 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8.
Yeray D. bije wrogą pion: król skacze z D4 na E4.
król Pająk posuwa się z C8 na B7. Yeray D. posuwa król z E4 na E5. Szach od Pająk: skoczek osadza się na G4.
Yeray D. bije wrogą pion: król skacze z E5 na E6.
Z ciemności Pająk popycha król na A8, podczas gdy król Yeray D. zajmuje F5, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G4 na H2.
Yeray D. bije wrogą pion: król skacze z F5 na G5.
Ani Yeray D., ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 37
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.