Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Yeray D. przeciw Pająk na piętrze 3.

król Yeray D. ląduje na B7 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: Yeray D. i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na E2. skoczek Pająk dociera na G3 i grozi królowi Yeray D.

Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha pion na C2.

Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i yeray D. sunie z król po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8.

Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na C4, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z G3 na E4. Yeray D. posuwa król z C4 na B4; potem pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola.

Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na G8, i król Yeray D. zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Pająk daje szach skoczek na B7.

Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. Yeray D. bije wrogą skoczek: król skacze z A6 na B7.

skoczek Pająk posuwa się z G8 na F6. Yeray D. posuwa król z B7 na C6, a zaraz potem pająk ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na C5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na H5. Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H5 na F6, i yeray D. sunie z król po planszy, z C4 na D3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H7.

Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na E4, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z H7 na F8. Yeray D. bije wrogą pion: król skacze z E4 na E5.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na F4. Z ciemności Pająk popycha król na C8, i król Yeray D. zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na D8, podczas gdy yeray D. sunie z król po planszy, z G5 na H6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8.

Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na G7; potem król Pająk posuwa się z C8 na C7. Yeray D. zabiera wrogą skoczek, lądując na F8.

Pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Yeray D. bije wrogą pion: król skacze z F8 na E7.

Z ciemności Pająk popycha król na C8, podczas gdy król Yeray D. zajmuje D6, zostawiając E7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na D8, i yeray D. sunie z król po planszy, z D6 na E6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na F6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C8 na B7.

Yeray D. bije wrogą pion: król skacze z F6 na G6.

Remis. Loch zachowuje imiona Yeray D. i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3