Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Yeray D. rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

król Yeray D. ląduje na E3 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: Yeray D. i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Yeray D. sunie z król po planszy, z E1 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. Yeray D. bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.

pion Pająk posuwa się z A6 na A5. Yeray D. posuwa król z E3 na D3, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na E2. Z ciemności Pająk popycha król na D8, podczas gdy król Yeray D. zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D5 na E3. Yeray D. bije wrogą skoczek: król skacze z F3 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na D3, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z D6 na C8.

Yeray D. bije wrogą pion: król skacze z D3 na C3.

Pająk ustawia skoczek na A7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na B2. Z ciemności Pająk popycha król na C8, i król Yeray D. zajmuje A3, zostawiając B2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8. Yeray D. bije wrogą pion: król skacze z A4 na A5.

pion Pająk posuwa się z C7 na C6. Yeray D. posuwa król z A5 na B4. pion Pająk dociera na C5 i grozi królowi Yeray D.

Yeray D. bije wrogą pion: król skacze z B4 na C5.

Z ciemności Pająk popycha pion na E5, podczas gdy król Yeray D. zajmuje C4, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z A7 na C6, i yeray D. sunie z król po planszy, z C4 na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D4. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na D2, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z G5 na G4.

Yeray D. posuwa król z D2 na E3. Pająk daje szach skoczek na F5.

Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na E7. Yeray D. bije wrogą pion: król skacze z E4 na E5.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na C6.

Yeray D. sunie z król po planszy, z E5 na F4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na A7. Yeray D. bije wrogą pion: król skacze z F4 na G4.

Remis. Loch zachowuje imiona Yeray D. i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3