Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F2.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na C5; potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.

Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D3, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z F6 na G4.

nasz bohater posuwa goniec z E3 na G1, i pająk ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C1.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F2. Od G1 do F2 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F2 na C5. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F2. Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

pion Pająk posuwa się z G5 na G4, podczas gdy nasz bohater posuwa goniec z C5 na D6. Pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3; potem z ciemności Pająk popycha król na D7. goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając D6 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z D7 na D8.

Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. król Pająk posuwa się z E7 na D8.

Od D3 do C2 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha król na D8.

skoczek nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C1 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z D8 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Od E5 do G4 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater posuwa król z C3 na B4. Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Od B4 do A3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na A5. pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4.

król Pająk posuwa się z E6 na D5. Od A4 do A5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H6, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha król na E7.

skoczek nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H6 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z E7 na E6. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G4 na H6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. król Pająk posuwa się z D5 na C6, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z G4 na G5.

Pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6; potem z ciemności Pająk popycha król na C5.

pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z C5 na D5. nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C5. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z C5 na D4, i nasz bohater posuwa pion z G6 na G7. Pająk ustawia król na D3, wypatrując każdego pola.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na D4. nasz bohater daje szach hetman na A4.

Pająk odpowiada, ruszając król z D4 na D3. Od B3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A2.

król Pająk posuwa się z E2 na F1. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3