Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A1.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na H7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. Szach od Pająk: skoczek osadza się na G5.
Od E3 do G5 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Pająk popycha król na F7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na F8. Pająk daje szach skoczek na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i pion Pająk posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z E4 na F3, podczas gdy pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Pająk popycha pion na A3; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1. Pająk daje szach pion na A2.
Od B1 do A2 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk rusza skoczek z E3 na C2 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na A1. Od B2 do A1 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z G5 na G4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A1 na A2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3, i pion Pająk posuwa się z A6 na A5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E7.
Pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Pająk popycha pion na G3; potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. Od F4 do G3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, podczas gdy król Pająk posuwa się z D5 na E4.
Od A4 do A5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pion Pająk koronuje się na E1 i rodzi się wrogi skoczek.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na E1.
Z ciemności Pająk popycha król na F5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na E4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F2, i król Pająk posuwa się z D3 na C2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Pająk ustawia król na B1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Pająk popycha król na C2; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z C2 na B1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, podczas gdy król Pająk posuwa się z B2 na C1. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, i pająk ustawia król na B2, wypatrując każdego pola.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na A1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A1 na A2; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F2 na D4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C3, i król Pająk posuwa się z B1 na A2.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 53 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.