Kronika bitwy

W głębinach Kanały Aldana M. staje twarzą w twarz z Pająk.

Aldana M. odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na E3 i bije wrogą skoczek.

W końcu Aldana M. stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion Aldana M. pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6. Czyste uderzenie: pion Aldana M. powala pion na E3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D6 na C4, a zaraz potem aldana M. sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4.

Czyste uderzenie: pion Aldana M. powala skoczek na C4.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na G4. Aldana M. posuwa pion z H2 na H3. Pająk rusza skoczek z G4 na E3 i powala pion Aldana M.

Czyste uderzenie: goniec Aldana M. powala skoczek na E3.

Z ciemności Pająk popycha król na F7, a zaraz potem pion Aldana M. zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E8; potem aldana M. sunie z pion po planszy, z C5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią Aldana M. prowadzi wieża na B1, i pion Pająk posuwa się z A4 na A3.

Aldana M. posuwa wieża z B1 na B3. Aldana M. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.

Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia wieża na B7; potem z ciemności Pająk popycha król na F8.

Czyste uderzenie: wieża Aldana M. powala pion na C7.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, i aldana M. sunie z wieża po planszy, z C7 na A7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7, podczas gdy pewną dłonią Aldana M. prowadzi pion na C7.

pion Pająk posuwa się z A5 na A4. Promocja: na C8 Aldana M. zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia hetman na D7, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha król na G6.

Od D7 do E7 hetman Aldana M. pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Zabierając pion na E4, Aldana M. wymusza szach na Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6. Od A7 do A3 wieża Aldana M. pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z F6 na G7, podczas gdy aldana M. posuwa wieża z A3 na A6. Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia hetman na E7; potem z ciemności Pająk popycha król na H8. Mat. wieża Aldana M. na A8 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3