Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Yeray D. rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Pająk posuwa pion na F5 i zabiera naszą hetman.

Pająk pada przed matem Yeray D.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Yeray D. owija figurę w Skradanie; Pająk przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Od D8 hetman Yeray D. zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E8, a zaraz potem pewną dłonią Yeray D. prowadzi skoczek na F3. pion Pająk spada na B2 i wyrwa pion Yeray D.

Yeray D. bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.

Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D2. Yeray D. bije wrogą skoczek: skoczek skacze z B1 na D2.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5. Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6; potem pewną dłonią Yeray D. prowadzi wieża na C1. król Pająk posuwa się z G8 na F7, a zaraz potem yeray D. posuwa goniec z F1 na C4.

Pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Yeray D. daje szach hetman na F8.

Okrutny cios: król Pająk bije skoczek Yeray D. na G6.

goniec Yeray D. zajmuje H8, zostawiając B2 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H5. Yeray D. sunie z goniec po planszy, z C4 na D3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C4. Yeray D. zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.

król Pająk posuwa się z H5 na G5; potem yeray D. posuwa skoczek z C4 na E5. Pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Szach: Yeray D. zaciska sidła, prowadząc pion na G4.

Z ciemności Pająk popycha król na G5. Yeray D. daje szach hetman na F5.

Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na H6. Od G5 pion Yeray D. zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5; potem pewną dłonią Yeray D. prowadzi wieża na C4. Okrutny cios: pion Pająk bije hetman Yeray D. na F5.

Yeray D. posuwa pion z G5 na G6, i pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia pion na G7, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na H5.

Pion Yeray D. koronuje się na G8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając pion z F5 na F4.

W końcu Yeray D. stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3