Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: Yeray D. rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Pająk posuwa pion na F5 i zabiera naszą hetman.
Pająk pada przed matem Yeray D.. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Yeray D. owija figurę w Skradanie; Pająk przechodzi przez pole, nie widząc jej.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Od D8 hetman Yeray D. zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E8, a zaraz potem pewną dłonią Yeray D. prowadzi skoczek na F3. pion Pająk spada na B2 i wyrwa pion Yeray D.
Yeray D. bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.
Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D2. Yeray D. bije wrogą skoczek: skoczek skacze z B1 na D2.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5. Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6; potem pewną dłonią Yeray D. prowadzi wieża na C1. król Pająk posuwa się z G8 na F7, a zaraz potem yeray D. posuwa goniec z F1 na C4.
Pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Yeray D. daje szach hetman na F8.
Okrutny cios: król Pająk bije skoczek Yeray D. na G6.
goniec Yeray D. zajmuje H8, zostawiając B2 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H5. Yeray D. sunie z goniec po planszy, z C4 na D3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C4. Yeray D. zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.
król Pająk posuwa się z H5 na G5; potem yeray D. posuwa skoczek z C4 na E5. Pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.
Szach: Yeray D. zaciska sidła, prowadząc pion na G4.
Z ciemności Pająk popycha król na G5. Yeray D. daje szach hetman na F5.
Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na H6. Od G5 pion Yeray D. zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5; potem pewną dłonią Yeray D. prowadzi wieża na C4. Okrutny cios: pion Pająk bije hetman Yeray D. na F5.
Yeray D. posuwa pion z G5 na G6, i pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia pion na G7, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na H5.
Pion Yeray D. koronuje się na G8 i staje się hetman.
Pająk odpowiada, ruszając pion z F5 na F4.
W końcu Yeray D. stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.