Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E4.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F3 na E4.
Po powaleniu pion na D2 Pająk grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.
Po powaleniu goniec na D2 Pająk grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E1 na D2.
Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha król na C8, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5; potem król Pająk posuwa się z C7 na D7. nasz bohater posuwa skoczek z G5 na H7, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem pająk ustawia skoczek na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6, i skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H7 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
skoczek Pająk posuwa się z D6 na F7. nasz bohater posuwa hetman z H8 na H1. Szach od Pająk: skoczek osadza się na H6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na B8. hetman nasz bohater zajmuje C1, zostawiając H1 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z B8 na A7.
nasz bohater daje szach hetman na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Pająk w szachu.
król Pająk posuwa się z A8 na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.
Pająk ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C4.
Z ciemności Pająk popycha król na B6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C4 na A2.
Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na C7. nasz bohater bije pion na A5 i zostawia Pająk w szachu.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A5 na E5.
król Pająk posuwa się z B7 na A6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
Pająk ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E6, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na A6.
nasz bohater daje szach skoczek na C5.
Pająk odpowiada, ruszając król z A6 na B5; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E7 na D6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D3.
król Pająk posuwa się z B4 na B3. nasz bohater daje szach hetman na B6.
Pająk ustawia król na C2, wypatrując każdego pola. Od B2 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na D1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F2.
Pająk odpowiada, ruszając król z D1 na E1. nasz bohater daje szach skoczek na D3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F1. Od C1 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na E2.
nasz bohater posuwa skoczek z D3 na E1, i pająk ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na F3.
Z ciemności Pająk popycha król na F2. skoczek nasz bohater zajmuje H4, zostawiając F3 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z F2 na E2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F2, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4.
król Pająk posuwa się z F2 na E2. Od E3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.
Z ciemności Pająk popycha król na G1. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.