Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

pion nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5.

Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk rusza skoczek z F6 na E4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, podczas gdy pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Pająk popycha król na B5; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B5 na B4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6. Pająk posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.

Od E3 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia skoczek na E3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na E3.

Z ciemności Pająk popycha pion na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Od H8 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

pion Pająk posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa goniec z E3 na C1, podczas gdy pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na A3, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk rusza król z B4 na A3 i powala goniec nasz bohater.

Zabierając pion na C3, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z A3 na A2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy pion Pająk posuwa się z E5 na E4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 3