Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
pion nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje skoczek Pająk!
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5.
Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk rusza skoczek z F6 na E4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, podczas gdy pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Z ciemności Pająk popycha król na B5; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B5 na B4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6. Pająk posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.
Od E3 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia skoczek na E3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na E3.
Z ciemności Pająk popycha pion na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Od H8 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
pion Pająk posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa goniec z E3 na C1, podczas gdy pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Zabierając pion na A3, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Pająk rusza król z B4 na A3 i powala goniec nasz bohater.
Zabierając pion na C3, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z A3 na A2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy pion Pająk posuwa się z E5 na E4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.