Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z H4 na G5 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Pająk popycha pion na E6; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

pion Pająk posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa skoczek z E2 na C3. Pająk rusza skoczek z E4 na C3 i powala skoczek nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na B1, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G5 w tyle. Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na G5. Od H4 do G5 goniec nasz bohater pochłania hetman Pająk.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na C3.

nasz bohater posuwa król z E2 na D3, podczas gdy pająk ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H4.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na E4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E4.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Pająk daje szach skoczek na D6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

pion Pająk posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa goniec z H4 na G3, i pająk ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Pająk daje szach skoczek na D6.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. skoczek Pająk dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C5. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.

Od G3 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk daje szach wieża na C1.

nasz bohater posuwa król z C5 na B6, podczas gdy pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H2.

Z ciemności Pająk popycha wieża na C2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Pająk odpowiada, ruszając wieża z C2 na B2, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H2 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na B1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, podczas gdy wieża Pająk posuwa się z B1 na E1. nasz bohater posuwa król z A4 na B5, i pająk ustawia wieża na F1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Pająk popycha skoczek na H4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając wieża z F1 na F4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na F4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, i król Pająk posuwa się z F7 na G7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.

Pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Pająk popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F8. nasz bohater daje szach pion na G7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6, podczas gdy król Pająk posuwa się z G8 na H7.

nasz bohater posuwa goniec z H6 na F4, i pająk ustawia skoczek na E1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F3. Mat. hetman nasz bohater na G8 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 49 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 3
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3