Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B2 na A1 i bije wrogą hetman.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na B2.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.
skoczek Pająk spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1; potem skoczek Pająk posuwa się z G5 na E4.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3. Szach od Pająk: skoczek osadza się na C3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Na B1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.
Pająk odpowiada, ruszając goniec z B1 na A2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5, a zaraz potem goniec Pająk posuwa się z A2 na F7. nasz bohater posuwa skoczek z E5 na C6; potem pająk ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z B2 na A1.
Pająk odpowiada, ruszając goniec z F7 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C6 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C2; potem król Pająk posuwa się z E8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.
Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: skoczek skacze z E3 na D5.
Z ciemności Pająk popycha pion na A5. skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D5 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C3 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
pion Pająk posuwa się z G6 na G5; potem nasz bohater posuwa skoczek z C5 na E4. Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z ciemności Pająk popycha pion na A4. pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6.
król Pająk posuwa się z D7 na E7, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z H6 na H7. Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na E7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. nasz bohater daje szach skoczek na E6.
król Pająk posuwa się z D8 na C8. Mat. hetman nasz bohater na C7 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.