Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B2 na A1 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.

skoczek Pająk spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1; potem skoczek Pająk posuwa się z G5 na E4.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3. Szach od Pająk: skoczek osadza się na C3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Na B1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.

Pająk odpowiada, ruszając goniec z B1 na A2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5, a zaraz potem goniec Pająk posuwa się z A2 na F7. nasz bohater posuwa skoczek z E5 na C6; potem pająk ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z B2 na A1.

Pająk odpowiada, ruszając goniec z F7 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C6 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C2; potem król Pająk posuwa się z E8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.

Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: skoczek skacze z E3 na D5.

Z ciemności Pająk popycha pion na A5. skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D5 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C3 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

pion Pająk posuwa się z G6 na G5; potem nasz bohater posuwa skoczek z C5 na E4. Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z ciemności Pająk popycha pion na A4. pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6.

król Pająk posuwa się z D7 na E7, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z H6 na H7. Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na E7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. nasz bohater daje szach skoczek na E6.

król Pająk posuwa się z D8 na C8. Mat. hetman nasz bohater na C7 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 2
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3