Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z E5 na C7 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, a zaraz potem pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na E5.

Z ciemności Pająk popycha pion na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D2. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C6 na A5.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C4. skoczek Pająk spada na C4 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy pająk ustawia skoczek na B2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Pająk popycha pion na C2. goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając E3 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na E5.

skoczek Pająk posuwa się z D5 na C7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C7.

Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Pająk popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na E7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem król Pająk posuwa się z F8 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.

Pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na G7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.

król Pająk spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G6 na F6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H5. Z ciemności Pająk popycha król na F6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na G6. nasz bohater daje szach hetman na G5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6; potem król Pająk posuwa się z F7 na E8.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3