Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z E5 na C7 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, a zaraz potem pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na E5.
Z ciemności Pająk popycha pion na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D2. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C6 na A5.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C4. skoczek Pająk spada na C4 i wyrwa skoczek nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy pająk ustawia skoczek na B2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z ciemności Pająk popycha pion na C2. goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając E3 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na E5.
skoczek Pająk posuwa się z D5 na C7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C7.
Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Pająk popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na E7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem król Pająk posuwa się z F8 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.
Pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na G7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.
król Pająk spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G6 na F6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H5. Z ciemności Pająk popycha król na F6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na G6. nasz bohater daje szach hetman na G5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6; potem król Pająk posuwa się z F7 na E8.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.