Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije wieża nasz bohater na E5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A6.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Od D7 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. król Pająk posuwa się z G8 na G7.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E4 na D5.

Pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H3.

Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D7 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C3; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G6.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.

król Pająk posuwa się z G8 na F7, i nasz bohater posuwa skoczek z G6 na F4. Pająk ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na G5, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E5.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E3 na E5.

skoczek Pająk dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. skoczek Pająk spada na E5 i wyrwa wieża nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z D5 na D6. Pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Pająk popycha król na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8.

Od D5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na H6.

nasz bohater posuwa król z E3 na E4. Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Pająk daje szach skoczek na G6.

król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

król Pająk posuwa się z G8 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Pająk popycha król na H5.

nasz bohater bije skoczek na G6 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk odpowiada, ruszając król z H5 na H4. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D5 na F4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 28 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3