Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na E3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, i pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.

Z ciemności Pająk popycha pion na G4, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D3 na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i król Pająk posuwa się z D8 na E8.

nasz bohater posuwa skoczek z E5 na G6. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4; potem z ciemności Pająk popycha król na F7.

skoczek nasz bohater zajmuje D5, zostawiając F4 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E6. Od D5 do E3 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. nasz bohater daje szach skoczek na C4.

król Pająk posuwa się z D6 na C6; potem nasz bohater posuwa pion z E2 na E4. Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.

Z ciemności Pająk popycha pion na A5. Zabierając pion na A5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na C7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C4, podczas gdy pion Pająk posuwa się z C3 na C2. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A3.

Szach od Pająk: pion osadza się na G2.

Od F1 do G2 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B5.

Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B5 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2.

wieża Pająk posuwa się z C1 na E1. nasz bohater posuwa król z G2 na F2, a zaraz potem pająk ustawia wieża na H1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G3; potem z ciemności Pająk popycha wieża na A1. król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Pająk daje szach wieża na A3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na E3. Od F4 do E3 król nasz bohater pochłania wieża Pająk.

król Pająk posuwa się z C5 na D5. nasz bohater posuwa skoczek z G3 na F5.

Pająk posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G7.

Z ciemności Pająk popycha król na F6. nasz bohater daje szach skoczek na E8.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1
Skills used
4

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3