Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
król nasz bohater ląduje na D4 i pokonuje skoczek Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2; potem pająk ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na F3.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.
Pająk daje szach skoczek na D4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3. pion Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D3 na D4.
skoczek Pająk posuwa się z F6 na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Pająk daje szach skoczek na F6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5, podczas gdy z ciemności Pająk popycha pion na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na D7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D5. Pająk daje szach pion na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6. pion Pająk posuwa się z E6 na E5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C7.
Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C5. skoczek Pająk spada na C5 i wyrwa skoczek nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C7 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4. pion Pająk posuwa się z E5 na E4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na C5.
król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B3 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z C5 na C6. nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D4.
Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5; potem król Pająk posuwa się z C7 na D7.
nasz bohater posuwa król z E5 na F5. Pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.