Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

król nasz bohater ląduje na D4 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2; potem pająk ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na F3.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.

Pająk daje szach skoczek na D4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3. pion Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D3 na D4.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Pająk daje szach skoczek na F6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5, podczas gdy z ciemności Pająk popycha pion na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na D7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D5. Pająk daje szach pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6. pion Pająk posuwa się z E6 na E5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C7.

Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C5. skoczek Pająk spada na C5 i wyrwa skoczek nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C7 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4. pion Pająk posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na C5.

król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B3 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z C5 na C6. nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D4.

Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5; potem król Pająk posuwa się z C7 na D7.

nasz bohater posuwa król z E5 na F5. Pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3