Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B4.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Pająk ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D5 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z B7 na A5. nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C3.
Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A3.
król Pająk posuwa się z D7 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Pająk daje szach skoczek na B4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B4.
Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A6 na C6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E6, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z E3 na D1. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E6 na E5.
Szach od Pająk: pion osadza się na C5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na F2. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z H6 na G5.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na G4.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Pająk w szachu.
król Pająk posuwa się z C7 na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H7.
Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6. Z ciemności Pająk popycha król na D8.
Od H8 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D7 na E6. Od E8 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A8. Z ciemności Pająk popycha król na C7, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Pająk posuwa się z C7 na B7. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Pająk popycha król na B7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na C7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D8, a zaraz potem król Pająk posuwa się z B7 na C7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.