Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Yeray D. sfida Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, Yeray D. prende il alfiere rivale su C3.
Lumaca cade sotto il matto di Yeray D.. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Yeray D. si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Yeray D. avvolge un pezzo con Furtività; Lumaca attraversa la casella senza vederlo.
Il pedone di Lumaca piomba su C2 e strappa il pedone a Yeray D.
Yeray D. cattura il pedone nemico: il regina salta da D1 a C2.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e subito dopo yeray D. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.
Yeray D. cattura il pedone nemico: il regina salta da B3 a F7.
Il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Lumaca colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Yeray D. pone il pedone su F3, mentre dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8.
Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Il cavallo di Lumaca piomba su E3 e strappa il pedone a Yeray D.
Yeray D. cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da C1 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.
Alla fine, Yeray D. dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 0 s
- Mosse
- 29
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (29 mosse) è durata più del 13 % delle partite di questo piano.