Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su C1.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su A2.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a G5, e subito dopo lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da G5 a F6.
Su A1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a F1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3. Il regina di Lumaca raggiunge C1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da D2 a C1.
Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a D4.
Il re di Lumaca avanza da E6 a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H8, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3; poi lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il cavallo di il nostro eroe occupa F5, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E8.
Da D6, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C8.
Il re di Lumaca avanza da E7 a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G5 a F6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa D5, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il re di Lumaca avanza da F7 a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a G7.
Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il alfiere di il nostro eroe occupa G7, lasciando H6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G7 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G7; poi il re di Lumaca avanza da F7 a G6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G7 a F8, e subito dopo lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H4 a G4. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella. Da E5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G6. Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il cavallo di il nostro eroe su D5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E4.
Lumaca colloca il re su C4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B5, mentre il regina di il nostro eroe occupa E6, lasciando G4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B5 a A5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B6 a A6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5; poi lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8, e il regina di il nostro eroe occupa C5, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a C7.
Da D6, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a C7.
Il re di Lumaca avanza da D8 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e subito dopo lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 36 s
- Mosse
- 109
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (109 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.