Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Lumaca avanza il suo pedone fino a E5 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2; poi lumaca colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5, e il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il cavallo di Lumaca avanza da B8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a D5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a C8; poi lumaca colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E5.
Il pedone di Lumaca piomba su E5 e strappa il regina a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a E5.
Il re di Lumaca avanza da C8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6, e subito dopo lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando F6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D7 a C6.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D2; poi lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su E5.
Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E8 a E4.
Il re di Lumaca avanza da D6 a D7. il nostro eroe cattura il pedone su G4 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a B6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G4 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Il re di Lumaca avanza da C7 a C8. il nostro eroe avanza il suo regina da B5 a D5; poi lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, e il regina di il nostro eroe occupa C5, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C5 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B5; poi il re di Lumaca avanza da A7 a A8.
Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a A7. Da B6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.
Il re di Lumaca avanza da B8 a A8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su B7.
Lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Da A5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8, e il regina di il nostro eroe occupa B6, lasciando A5 alle spalle.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 3 s
- Mosse
- 95
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 12
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (95 mosse) è durata più del 88 % delle partite di questo piano.